爱游戏:《骑马与砍杀2:霸主》3D建模师Tuncay Horasan每周问答_0

骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是一款由TaleWorlds Entertainment制作且开发的一款将动作RPG与策略相结合的游戏。近日,《骑马与砍杀2:霸主》公布了对游戏3D建模师Tuncay Horasan的问答内容,下面,就让我们一起来看看吧。

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《骑马与砍杀2:霸主》3D建模师Tuncay Horasan每周问答

Q:你平时做些什么?

A:“通常我被分配到不同的任务,比如盔甲、盾牌模型制作;内部与地图设计与环境设计。我总是从收集历史文献开始,之后进行深入研究。在此之后,我建立了让真实历史和《霸主》世界相容的概念。例如,如果我要为一个派系建造堡垒;我研究相关国家的建筑风格,并试图了解他们使用的风格结构。之后根据需求(可玩性是影响设计的重要因素!),我创建了一个有待批准的概念模型。在批准之后,我使用我们的纹理库完成模型,如果有需要的话,我将自己创建一个纹理。”

Q:你最喜欢《霸主》的哪些方面?

A“游戏内容的丰富性与玩家的自由选择。你可以指挥军队成为伟大的领导,或者介入商业活动,思考你在盈利的同时做些什么可以躲避敌人追捕。此外,这个游戏易于上手但很难熟练,这些是吸引我的地方。”

《骑马与砍杀2:霸主》3D建模师Tuncay Horasan每周问答

Q在《霸主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?

A“游戏中的男性角色设计。在模型制作之后,我必须对其面部进行改变,准备这个是相当具有挑战性的,因为每个改变都涉及到一个完整的系统,可谓牵一发而动全身!这是技术上最困难的部分:哪怕是最小的错误也意味着我必须从头再来!”

Q你目前在做些什么?

A“当前我在忙于农场动物制作并优化不久前塑造的城堡部分。”

《骑马与砍杀2:霸主》3D建模师Tuncay Horasan每周问答

Q你最喜欢什么派系?

A“汗国建模是我最感兴趣的,由于这个派系是基于亚洲民族文化,它与其他派系的设计略有不同。我认为总的来说汗国给《霸主》世界别添一番韵味。”

Q在《霸主》建模过程中,会出现什么限制和阻碍?

A“如果你曾经进行过《战团》的MOD制作,唯一你要面对的新事物就是PBR系统。除此之外,将有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”

《骑马与砍杀2:霸主》3D建模师Tuncay Horasan每周问答

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