爱游戏:三上真司:鬼武者3的缺陷是开发生化危机4的关键

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[乐游网导读]“如果当时采用的是追尾视角而不是越肩模式,效果可能会好得多,” 三上真司在接受Shack News采访时表示。“我们当时考虑为《生化危机4》创作一种新的镜头视角,一种第三人称射击游戏视角。”《鬼武者3》的表现如果好些的话,我们可能根本就不会做《生化危机4》了,” 三上真司总结道。

《生化危机》系列制作人三上真司近日表示,如果不是因为《鬼武者3》的某些缺陷,那么《生化危机4》本可以是一款大不一样的游戏。尽管没有人会怀疑《生化危机》系列会有一部续作,但《生化危机4》的巨大转型有一部分是受备受批评的“砍杀式”游戏所启发。

“如果当时采用的是追尾视角而不是越肩模式,效果可能会好得多,” 三上真司在接受Shack News采访时表示。“我们当时考虑为《生化危机4》创作一种新的镜头视角,一种第三人称射击游戏视角。”《鬼武者3》的表现如果好些的话,我们可能根本就不会做《生化危机4》了,” 三上真司总结道。

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