创意养成手游《指尖世界》台北电玩展惊艳亮相

日前,中国台湾游戏产业最大规模盛会在台北举办,在会上中国台湾本土团队兰成数位娱乐 ELiDEA 展出了旗下正在开发中的新作《指尖世界》(World of Finger),凭借颇具创意的玩法因而十分引人注目。

台北电玩展

据开发商介绍,这是一款主打“超高速模拟养成星球游戏”,玩家可在三分钟内完成一场游戏,然后放在游戏平台上传递给其他玩家继续创造,通过社交系统的串联,让这个星球产生更具创意的变化,玩法听上去十分新鲜。

指尖世界

具体说来,在游戏开始时星球都会随机产生不同地形,而后续的具体建设与破坏性猛兽的出动则统一由AI管理,玩家在整个过程中只需做两件事:每分钟选择一次影响星球发展倾向的文明结晶,以及用“芬格力”对个别地形形成影响。

指尖世界

其中,文明结晶可大幅度改变地形分布,影响建设效率;“芬格力”则主要变更地块种类,达到威胁主角的猛兽,或是阻止灾难侵袭。

指尖世界玩法

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分享的次世代 Facebook欲添加Instagram视频功能

       早在昨天就有报道过在今天凌晨,社交网络Facebook即将召开发布会。那么接下来就为大家揭秘发布会究竟有什么新的产品呢?

       北京时间6月21日凌晨消息,Facebook周四在在美国总部门罗帕克(Menlo Park)举行新产品发布会,为旗下照片分享应用Instagram推出视频分享功能,可让用户创建3-15秒的短视频。该功能自带13款滤镜,配备防抖技术“Cinema”。
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       Instagram创始人凯文·斯特罗姆(Kevin Systrom)介绍称,Instagram视频功能有三大特点。第一:简洁,人们一提起视频,就觉得功能复杂,而Instagram视频功能将力求简 洁。第二:美观,这是Instagram一直以来的追求。第三:分享,从今起,1.3亿的Instagram用户将能够在世界各地分享视频。

       斯特罗姆现场展示了Instagram的视频功能,在Instagram主界面下方将有一个“拍摄”图标,按住该图标,就可以拍摄最多15秒的视频。斯特罗姆称15秒是一个比较合适的视频长度。\\
       Instagram的视频功能还带有13款滤镜,可以在拍摄完成后对视频进行修饰。

       此外,斯特罗姆还着重介绍了Instagram的视频防抖技术“Cinema”,他表示Instagram正与一些视频专家合作,以解决视频画面抖动的问题。

       Instagram视频功能将在网页、iOS和Android平台同时推出。Facebook这一举措无疑是对小鸟微博旗下短视频分享应用Vine的一大冲击。

凹凸世界手游解谜关卡1-28怎么过 解密关卡攻略1-28视频

凹凸世界手游解谜关卡1-28怎么过 解密关卡攻略1-28视频

时间: 2020-06-10 09:57:57  来源: admin  作者: admin

凹凸世界手游的解谜关卡又更新了,凹凸世界手游解谜关卡1 这次一口气追加到了30关。凹凸世界手游解谜关卡1 玩家又能够感受游戏华丽的策略性了。本次为大家带来的是解谜关卡1-28宝箱都是本小姐的攻略及视频。

文字攻略:

本关需要帮助凯利小姐拿到场景中的所有宝箱。

相比之前的关卡没啥难度,按顺序将宝箱开启就好。

路上的坑要用手柄操控才能跳,其他的点一下目的地凯莉会自己过去。

冒险射击新作《幽灵行动:荒野》可自选任务顺序

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[乐游网导读]最近关于幽灵行动荒野的上线消息放出,这款游戏除了射击元素之外还加入了动作冒险玩法,当然最重要的一点是玩家们可以根据喜好选择任务顺序,下面游戏介绍大家可以了解一下。

最近关于幽灵行动荒野的上线消息放出,这款游戏除了射击元素之外还加入了动作冒险玩法,当然最重要的一点是玩家们可以根据喜好选择任务顺序,下面游戏介绍大家可以了解一下。

由汤姆-克兰西小说改编的《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》在最近都经营得相当红火,育碧自然也有信心在新作《幽灵行动:荒野》上做更大的投入。不久前他们就为这款TPS类游戏发布了一段相当有料的新宣传片,千万不要错过哦。

这位名为“任务简介”的视频可以说新手玩家的教学视频,因为它相当详尽地介绍了《幽灵行动:荒野》的诸多游戏设定和特性:作为特战队员的我们需要在玻利维亚进行一个名为“弑君者”的行动,目的则是铲除当地的圣塔布兰卡贩毒集团。虽然《幽灵行动:荒野》是款射击游戏,但它还拥有不错的动作冒险元素,玩家还可以自由选择任务的完成顺序,而非被圈禁在线性的剧情中。

除此之外,育碧还在不久前启动了《幽灵行动:荒野》的beta测试注册,感兴趣的玩家可以点击这里碰碰运气。

《幽灵行动:荒野》将在明年3月7日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。

内容为王时代 端游IP移植手游也看相性

盛大携手腾讯共同发行的《热血传奇》终于登上了App Store畅销榜榜首的位置。盛大也成为六大端游大厂中继腾讯、网易之后第三家拥有“榜首作品”的厂商。而畅游、完美和巨人虽然手握优质的IP和大量的资源,却未能真正推出一款等登顶的作品,这些端游大厂为何在手游领域却表现平平?

这些曾经叱刹风云的老牌端游厂商,如今在手游时代却有着截然不同的命运。

从端游巨头沦为手游第二梯队

1、完美世界

完美世界其实一直以来的行业嗅觉都非常灵敏,无论是进入端游、手游和TVG,它也是首家端游转手游的公司。

据资料显示,完美世界目前共推出21款端游、3款页游、9款手游以及3款主机游戏。其在手游领域交出的成绩,相比其他两者,要略胜一筹。MMORPG 类的《神雕侠侣》、经典ARPG类的《暗黑黎明》以及Q版回合制的《魔力宝贝》算是其相对不错的产品,收获的最佳成绩当属《神雕侠侣》的畅销榜第三。

作为最早利用端游IP进行改编制作手游的厂商,其在2013年8月,就已经推出了《神雕侠侣》的手游版并登陆App Store。但身为端游的大厂,在之后却没有做出能引以为傲的成绩。

今年年初,完美世界宣布池宇峰提出私有化建议,而在此之后完美是有意地在做一些布局。 完美世界对研发团队进行重组,成立了五个新子公司,分别为:祖龙科技、乐道互动、热点、惊蛰和逍遥游,完美世界拥有这五家子公司多数部分的股权。其中乐道互动重点为手游方向。完美世界拆分是以激励为主,建立更加迅速灵活应对市场趋势的结构,但声势浩大,拆分后的五家子公司却鲜有作品推出。

2、畅游

畅游一共发布了17款端游,6款手游,与其他端游大厂相比并不算多。而在手游中,以《天龙八部3D》的成绩最为亮眼,曾经拿下畅销榜第三的成绩。畅游手握的端游IP有《天龙八部》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。

根据畅游公布的财报数据显示, 2014年度,畅游总收入为7.553亿美元,但净利润为70万美元,与此同时,2013年度畅游净利润为287.7万美元。反观2015年,端游大厂纷纷发力手游,特别是下半年,随着网易、腾讯尝到甜头之后,端游厂商都拿出自家的巨作,试图借着风头抢占一定市场份额,唯独畅游却风声不大,没有一举进军的动力。 再加上今年年中,畅游游戏事业群总经理王一宣布离职,韦青填补了其空缺,人事的变动或许让畅游陷入了困局。

3、巨人

从巨人网络的游戏网上可以看出,其目前拥有20款端游,7款手游,以及3款页游。在手游中,以《武极天下》、《大主宰》、《新征途》等名气较大,而成绩最好的当属《大主宰》,在推出不久后拿下畅销榜第7的成绩。巨人移动拥有端游IP《征途》。

巨人网络在切入移动市场相比其他端游厂商来得更晚,其在上年年中才启动“二次创业”计划,逐渐完成手游品牌战略的布局,形成巨人网络旗下手游发行平台“巨人移动”。

在端游时期,作为巨人旗下最核心的产品之一,《征途》毫无疑问在国产网游中闯出了一片天,其注册用户过亿,曾创下超220万人同时在线的记录。但反观手游,利用“征途”IP改编的《新征途》、《征途无双版》等手游的成绩平平, 目前围绕“征途”的游戏数量已经逐渐饱和,IP价值已经被开发和利用。

端游IP的天然优势

从2012年下半年起,陆续有经典游戏IP登陆移动端。《传奇》首先以《悍将传世》的身份登陆Android平台,测试首日下取过18万。引发怀旧的同时,用户的需求迫使得盛大不得不临时加开新服,以解决游戏正常的体验。

随后,各大端游厂商手中的经典端游IP也纷纷登陆移动端。

从IP本身来看,其实端游IP改成手游要比直接研发的手游有着天然的优势。完美世界相关负责人就曾表示,做这样的“移植”通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴、美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争。

但端游IP不是万能的

1、用户不一定会为情怀买单

在各大端游厂商大打怀旧牌的时候,似乎用户并不一定会为回忆买单。

苹果商店里有一个很有趣的现象,某款游戏发行日进入前三、一周以后消失,并且依此规律重复着。从中我们不难发现,一些借助端游IP上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。

造成这种现象的原因在于,手游与端游最大区别就是玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏,虽说经典端游有着强大的粉丝数量,但毕竟手机不是电脑,玩家体验完手游版后发现手游跟端游还是有很大区别。

同款的游戏,除了游戏的场景,故事模式跟原来端游差不多外,但在玩法上或者说操作上跟之前的端游完全是两回事。

但一开始用户由于情结的因素存在,会有大批量的老玩家来下取试玩这款游戏,或许移动端能带来短期收益,但简单套个端游的壳,或者手游式的玩法,对于用户而言,这不再是当初那款经典端游,完全是一款新的游戏,这将会直接导致玩家的期待值迅速降低,从而公测后不久用户量大量的流失。

2、设备不同,操作性与端游相差甚远

端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情,对于已经成为经典的这些端游IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。

3、经典IP是否会被新玩家所接受?

现如今的端游市场最火的无疑就是以LOL和DOTA2为代表的类dota游戏,走进任何一家网吧,你会发现玩游戏的人群中,几乎都是在玩这一类型的游戏,这也表明了当下最流行的,也就是玩家所喜爱的。

而现如今游戏消费的主力人群年龄都比较年轻,以90后这一代人群为主,他们当中或许绝大多数没玩过这些IP的端游,面对这样的人群,用户层是断裂的,这些利用经典IP打造的手游对于这一批消费主力的新玩家是否接受,也是一个问题。

4、优质端游IP数量有限,用完了怎么办?

利用端游IP打造手游,固然有它天然的优势所在,但端游IP需要培养多年,才能成为优质IP,拥有忠诚的用户群,但当这些优质IP消耗殆尽之后,老本啃光了之后,这些端游大厂们该怎么办呢?因此,挖掘新的内容,打造出符合玩家口味需求的产品才是王道。

综上所述,粉丝群大的端游IP有助于用户的导入,但是端游IP的使用要思考最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则最后的产品只能是收益少、寿命短、最终被玩家所遗忘。

从大批端游推出同款手游,我们不难看出端游IP的高热度提高了游戏行业门槛,而游戏行业正在经历由渠道为王转变到内容为王的时代。

公主连结月渊杖牺牲强度如何 月渊杖牺牲属性及获取途径介绍

公主连结月渊杖牺牲强度如何 月渊杖牺牲属性及获取途径介绍

时间: 2020-03-27 10:43:18  来源: admin  作者: admin

公主连结中月渊杖牺牲是件可以刷到的高稀有度装备,这件装备是否强力?下面就来介绍下它的属性,以及合成素材的获取地点。

装备介绍

公主连结月渊杖牺牲获取办法 月渊杖牺牲属性介绍

道具描述

死神从月之女神手中夺走、而被堕入 深渊的魔法杖。据说能够吞噬使用者 的命运,令使用者随着月相在生与死之间不断轮回。

魔法攻击146.0 (292)魔法暴击10.0 (20)

月渊杖牺牲合成需要的素材

公主连结月渊杖牺牲强度如何 月渊杖牺牲属性及获取途径介绍

装备制作的设计图需求量减少,框号内为旧版需要的数量

推荐地点

28-14 29-11

公主连结月渊杖牺牲强度如何 月渊杖牺牲属性及获取途径介绍

全民飞机大战神宠版本震撼登场 超级福利疯狂派送

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全民英雄攻略-紫卡蓝耗技能伤害战斗机制分析介绍

【导读】全民英雄攻略。全民英雄攻略

全民英雄紫卡蓝耗技能伤害战斗机制攻略,全民英雄游戏进入了刷图的中后期,全民英雄攻略 发现越来越多玩家开始关注哪张紫卡技能威力大,伤害大,同时耗蓝小,进图能放几次技能,为了方便大家,经过几小时的整理,希望能帮到你们!图中可以清晰看到人物等级 技能伤害和魔法消耗。

紫卡蓝耗技能伤害战斗机制分析介绍:

很多玩家花了好几千后发现,我怎么连怪都打不过,也没好卡没好装备。所以靓靓在这和大家唠叨几句,因为你对游戏还不熟悉!知己知彼才能百战百胜,只有当你熟悉了游戏机制,才能让你用最少的时间和最少的金钱,达到最大的效益。

一、 优先级理论:

(推测):所有非被动技能及主动释放物品均有不同优先级,且技能优先级>物品优先级。物品优先级:蓝色>绿色。

二、速度机制:

结论1.一根进度条的速度值为320,就是说,英雄的出手速度T(即为读一轮所需时间)=320\\(速度属性)每秒。

结论2.速度条分为两个区域,辅助防御区域(左半侧)与攻击区域(右半侧)。

在辅助防御区域进入攻击区域之后有一个辅助技能和装备触发点(实际观察中发现触发物品基本在中间偏右点),定义为辅助触发点。攻击区域进入辅助区域之后有一个攻击技能触发点(屏幕最左下半侧),定义为攻击触发点。

三、技能触发机制:

结论3.英雄的伤害技能触发概率与英雄的初始属性及成长率有关,是一个固定的量,与当前属性无关。被动技能的触发也为一固定的量(具体释放率未得出明确结论)。智力英雄伤害技能触发概率>力量≈敏捷。紫卡由于初始属性高于蓝/绿卡的原因,伤害技能触发率高于蓝/绿卡。实际中蓝卡智力英雄约为55%,蓝紫卡力量英雄根据英雄不同,技能触发率在50-55%之间。个别智力成长高的英雄(如影魔)技能释放率也较高,达到接近紫卡智力英雄的程度。

结论4.当英雄的魔法布不足以释放四次或者四次以上的技能时,技能释放率降低至稍小于50%。

结论5(推测).当在触发点判定触发技能时,拥有两个主动或以上伤害技能或两个或以上辅助技能的英雄同时对多个技能判定,当均满足触发时,取优先级高者释放。

四、集火机制:

结论6.英雄技能触发集火的概率与英雄的当前属性有关(做了关于智力的手测对比,变化明显),但不同英雄的集火效果技能触发率不同,智力属性和英雄区别导致的集火触发率浮动大致浮动大致在15%-25%。

结论7.英雄技能触发集火时,所有位于攻击区间的英雄都能获得一次额外的攻击机会,该攻击可以触发技能,但不能触发二次集火(也就是参与集火时触发的技能不能再造成集火)。

结论8.单体技能触发的集火为技能针对目标(比如谜团和敌发隐刺的切后排直接集火boss)。而aoe技能触发的集火目标固定为主T位对应的敌人(如果没有,接下来就是副T和boss)!!

特殊:人马技能集火固定为副T位对应的敌人。

结论9.参与集火的其他英雄释放技能时依然只能攻击技能针对目标,而普通攻击不受限制。如:小小参与针对BOSS的集火,也可以释放一技能,但技能只能攻击到四个小怪。剑圣的二级一技能类似,只能攻击前排。普通攻击都可以打boss。

结论10.参与集火的英雄,在集火结束的一瞬间额外产生一个辅助触发点判定辅助技能和物品的触发。

结论11.在参与集火之后,英雄还可以在攻击触发点再次攻击,触发技能,并触发集火(概率重置)。

五、物品机制

结论12(推测)在辅助触发点,对所有物品和辅助技能进行触发判断,将满足触发的技能和物品按照优先级排列,取优先级最高的释放。(进入CD的物品不进行计算)

结论13.部分优先级的测试 蓝装>绿装,绿杖>急速>战鼓。(这个很明显,大部分时间都是先触发绿杖再触发急速和战鼓,先触发战鼓和急速的出现率小的多)。

结论14.大部分物品单独释放率比较接近,但是不容易测出,根据加血鞋的测试和对比辅助技能,推测在25%左右。

结论15.(推测)加血鞋和战鼓等不影响绿杖的释放(目前正在反复测试,请大家暂时不要推翻你当前的认知)

结论16.(推测)加装两根绿杖,绿杖的触发几率变大,但是计算机制依然在探索中。

在以后的过程中,感觉这些结论有一部分还要在实际推图中一一验证或者是推翻,所以只是给大家提供了一个思路。这几天还将根据这些结论进行更加深入和具体的集火队伍配置讲解。前天靓靓发了一个关于耗蓝BUG的帖子,很多玩家留言说自己的蓝卡和紫卡等级已经培养定型,舍不得抛弃,问有没有解决办法,这点我实在无能为力,希望游戏方能尽快完善呢。虽然无法彻底解决,但是咱们既然了解了BUG,无法解决,难道还无法利用吗?哈哈!这里我教大家一个不得意的办法吧:

我们知道蓝耗BUG原理为:一个阵容里面放置同样的英雄(但是卡的品质和英雄等级不同)时,释放技能的蓝耗按照最先释放的技能蓝耗算!!所以我么可以反过来考虑也就是说,如果你一个阵容带两小小,一紫一蓝,蓝色小小先触发一技能,那么紫色小小的一技能蓝耗按照蓝色小小算!但是技能伤害依然是各算各的,这样是不是还帮你省蓝了。当然你得可以推高蓝卡的速度。而且因为紫卡触发技能几率大于蓝卡,所以这个方法只适用于那些舍不得抛弃蓝卡的玩家。

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伪社交终结者-谈谈LBS技术在手游领域的应用

如今市场上几乎任何一款手游都在打着社交的旗帜。伪社交终结者 但是大家都心知肚明,伪社交终结者 所谓的社交游戏其实八成都是伪社交,或者做成了排行榜模式,或者是和电脑控制的玩家进行对战,归根结底还是一个不断刷副本的单机游戏。而LBS技术会不会是伪社交的终结者呢?会不会在未来的手游产品中被广泛应用呢?小编以为从以下几个方面来看,这种技术广泛应用的可能性还是非常大的。

▍技术的不断成熟

LBS全称:Location Based Service,中文名:基于位置服务。LBS并非新事物,其本质是在GPS技术的基础上,结合互联网地图应用的发展,而逐步形成的。我们都知道任何实用的技术创新,都能催生软件领域的更新热潮。而LBS技术的不断成熟最直观的反应就是智能手机中的地图越来越便于操作和使用。而立足于移动端的手机游戏和LBS的结合看起来也就水到渠成了。

LBS技术手机游戏

▍市场的需求

中国手游兴起于2013年,短短的两年之中以惊人的速度迅速崛起。虽然目前手游市场的游戏琳琅满目,但是数量虽多,类型却屈指可数。大部分都是跟风和局部调整之作。同时,目前的手游玩法很多还是移植于端游,当玩家过了手游体验的“新婚期”后,持续而来的柴米油盐早已让玩家觉得乏味。所以想要继续刺激用户就必须要有新的玩法出现,而LBS和手机游戏的高契合度相信能够让很多厂商看到创新的突破口。

LBS技术手机游戏

▍中小厂商的“不得以”之选

中小厂商无论是在技术还是财力上都很难和大厂商抗衡。手游市场被行业老大盘踞也是不争的事实。刀塔传奇式的游戏好模仿,但是刀塔传奇式的成功却难以复制。尤其是在市场日趋稳定的状态下,想要杀出血路就更加的困难,盲目的跟风最后只能铩羽而归,只有创新才是生存之道。因此残酷的市场现状也逼着这些厂商们去不断创新。小编也很想看到有几匹黑马杀出,来搅乱几家独大的格局。

LBS技术手机游戏

▍其实已经有所尝试

LBS技术,并非只是纸上谈兵,其实已经有了一些游戏去进行尝试。例如前些日子上线的《利维亚战记》和《GBA口袋妖怪》都打上了LBS的旗号。这两款游戏也融入了足迹玩法,驻点玩法和热点地理位置争夺等这些基于LBS系统的玩法。虽然有些地方稍显稚嫩,但毕竟是先导之作,相信也会给很多游戏开发商带来很好的启迪。

GBA口袋妖怪手游攻略 

如果LBS技术真的在手游中广泛使用的话,那势必将大幅度的提升手游的社交功能。在电子地图上你能看到有哪些和你一起战斗的玩家,可以选择缔盟也可以选择征伐。真实玩家互动也不再仅仅是一句空话(当然了你也可以拿来当陌陌用)。总而言之,小编对于LBS的应用还是报以很大的期望的,未来会不会如小编所说?一起拭目以待吧!

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【52PK 3月12日消息】今日,奶茶妹妹被曝与京东老总刘强东秘恋,网曝两人在哥伦比亚大学相识相恋,随后刘强东在个人账号回应绯闻,指责阿里巴巴玩阴的:“今天有关系好的自媒体提醒我,有人要推刘总与ncmm的事,估计是阿里,因为腾讯合作的事,正面战没办法,只要(有)玩阴的。结果几个小时后果然有人在新浪微博狂推!缺德事做太多,就不怕遭受报应吗?”

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当然作为看客的我们并不了解实情,倒不如小编给你们上一组奶茶妹妹的图集当福利吧~

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